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《游戏开发关键技术》上课调整
作 者: 来 源: 教学办 发布时间: 2014-02-26 点击次数: 2345

移动互联网与游戏开发技术方向请注意:

        春季学期《游戏开发关键技术》课程上课时间进行调整,调整后的具体安排如下:

 

Day & Time Module Topic Estimate Hours Content Speaker
2.25 Course Overview 课程概览、考核要求、游戏开发基本知识 3   梁秀波
3.7(13:30-16:30) Imagine Camp for Games 开场白 0.5 Imagine Camp介绍,Windows & Windows Phone Challenge注册,奖励介绍 周闻钧
Windows学生开发者账号申请和应用发布流程 1.5 Windows学生开发者账号申请和应用发布流程 周闻钧
为Windows开发游戏 1 Win8平台游戏现状 & 成功游戏的要素 周闻钧
3.7(18:00-21:00) Game Course Opening Game课开场白 0.5 自我介绍 梅颖广
General 游戏制作概述 1.5 游戏市场行业发展 梅颖广
游戏分类
游戏公司的岗位和职责分工
游戏开发流程
游戏公司所用的软件和资源 1 Git介绍
Hudson介绍
3.8(8:30-11:30) Project Management 游戏开发的项目管理总述 0.5 游戏项目的管理经验分享 唐嘉楠
Scrum开发 1.5 敏捷开发的概念和使用
PM工具介绍 1 VSO介绍
3.8(13:30-16:30) Game Industry Market 游戏市场 1 游戏市场行业发展介绍 付英波
Game Operations 游戏运营介绍 1 DAU、ARPU等运营基本参数的介绍和运营实例分享 程明卿
Student Project Requirements 项目立项 1 说明制作要求、时间安排、分组方式 周闻钧 & 梅颖广
游戏演示
3.14(13:30-16:30) Cocos2d-x Introduction cocos2d-x简介 0.5 介绍cocos2d-x引擎 梅颖广
环境搭建 0.5 如何搭建win8 & wp8开发环境
0.5 如何搭建wp8-xaml开发环境
TestCpp的演示介绍 0.5 介绍TestCpp的用法
3.14(18:00-21:00) Cocos2d-x Class 图层类(CCLayer) 1 各类常用方法介绍及方法的使用和参数含义介绍 梅颖广
场景类(CCSence)
精灵类(CCSprite)
菜单(CCMenu, CCMenuItem)
动作(CCAction)
Using Cocos2d-x 实际制作一款游戏 -- 打飞机1.0 3 采取边做边教的方式,逐步完成一款打飞机游戏 梅颖广
3.15(8:30-11:30) Modernizing the Game 社交(微博) 3 打飞机游戏加入微博 演示 丁胜
IAP 打飞机游戏加入IAP 演示
广告 打飞机游戏加入广告 演示
其它商业化元素 元素加入演示
3.15(13:30-16:30) Student Project Plan Review 项目立项审批 3 审批学生提出的项目 & 和学生建立联系群 周闻钧 & 梅颖广
3.17-4.17 Projects Progress Check 学生项目进度检查 8 每周对学生项目的进度、界面进行检查打分 梁老师
4.18(13:30-16:30) Student Project Review 项目评分 3 对学生的作品进行点评 周闻钧 & 梅颖广

       

 

    上课教室N212.