移动互联网与游戏开发技术方向请注意:
春季学期《游戏开发关键技术》课程上课时间进行调整,调整后的具体安排如下:
Day & Time | Module | Topic | Estimate Hours | Content | Speaker |
2.25 | Course Overview | 课程概览、考核要求、游戏开发基本知识 | 3 | 梁秀波 | |
3.7(13:30-16:30) | Imagine Camp for Games | 开场白 | 0.5 | Imagine Camp介绍,Windows & Windows Phone Challenge注册,奖励介绍 | 周闻钧 |
Windows学生开发者账号申请和应用发布流程 | 1.5 | Windows学生开发者账号申请和应用发布流程 | 周闻钧 | ||
为Windows开发游戏 | 1 | Win8平台游戏现状 & 成功游戏的要素 | 周闻钧 | ||
3.7(18:00-21:00) | Game Course Opening | Game课开场白 | 0.5 | 自我介绍 | 梅颖广 |
General | 游戏制作概述 | 1.5 | 游戏市场行业发展 | 梅颖广 | |
游戏分类 | |||||
游戏公司的岗位和职责分工 | |||||
游戏开发流程 | |||||
游戏公司所用的软件和资源 | 1 | Git介绍 | |||
Hudson介绍 | |||||
3.8(8:30-11:30) | Project Management | 游戏开发的项目管理总述 | 0.5 | 游戏项目的管理经验分享 | 唐嘉楠 |
Scrum开发 | 1.5 | 敏捷开发的概念和使用 | |||
PM工具介绍 | 1 | VSO介绍 | |||
3.8(13:30-16:30) | Game Industry Market | 游戏市场 | 1 | 游戏市场行业发展介绍 | 付英波 |
Game Operations | 游戏运营介绍 | 1 | DAU、ARPU等运营基本参数的介绍和运营实例分享 | 程明卿 | |
Student Project Requirements | 项目立项 | 1 | 说明制作要求、时间安排、分组方式 | 周闻钧 & 梅颖广 | |
游戏演示 | |||||
3.14(13:30-16:30) | Cocos2d-x Introduction | cocos2d-x简介 | 0.5 | 介绍cocos2d-x引擎 | 梅颖广 |
环境搭建 | 0.5 | 如何搭建win8 & wp8开发环境 | |||
0.5 | 如何搭建wp8-xaml开发环境 | ||||
TestCpp的演示介绍 | 0.5 | 介绍TestCpp的用法 | |||
3.14(18:00-21:00) | Cocos2d-x Class | 图层类(CCLayer) | 1 | 各类常用方法介绍及方法的使用和参数含义介绍 | 梅颖广 |
场景类(CCSence) | |||||
精灵类(CCSprite) | |||||
菜单(CCMenu, CCMenuItem) | |||||
动作(CCAction) | |||||
Using Cocos2d-x | 实际制作一款游戏 -- 打飞机1.0 | 3 | 采取边做边教的方式,逐步完成一款打飞机游戏 | 梅颖广 | |
3.15(8:30-11:30) | Modernizing the Game | 社交(微博) | 3 | 打飞机游戏加入微博 演示 | 丁胜 |
IAP | 打飞机游戏加入IAP 演示 | ||||
广告 | 打飞机游戏加入广告 演示 | ||||
其它商业化元素 | 元素加入演示 | ||||
3.15(13:30-16:30) | Student Project Plan Review | 项目立项审批 | 3 | 审批学生提出的项目 & 和学生建立联系群 | 周闻钧 & 梅颖广 |
3.17-4.17 | Projects Progress Check | 学生项目进度检查 | 8 | 每周对学生项目的进度、界面进行检查打分 | 梁老师 |
4.18(13:30-16:30) | Student Project Review | 项目评分 | 3 | 对学生的作品进行点评 | 周闻钧 & 梅颖广 |
上课教室N212.